Показаны сообщения с ярлыком одежда. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком одежда. Показать все сообщения

воскресенье, 9 ноября 2008 г.

Сам себе портной. Принципы изготовления одежды.

Как сделать одежду для своего автара в Second Life? Прочитав эту статью, вы поймете, что все это очень просто.



Вам понадобятся графический редактор с поддержкой слоев, например, Adobe Photoshop, и шаблоны одежды, которые можно взять, скажем, тут. Из них нам будут нужны те файлы, которые называются layered Photoshop (.psd) Files, а конкретно Top и Bottom – для создания рубашки и штанов.

Итак, откроем файл Top в графическом редакторе. Создадим новый слой, с которым и будем работать.



Теперь выделим инструментом "Многоугольное лассо" (обведено на рисунке красным) необходимую область шаблона. И зальем ее цветом с помощью инструмента "Заливка" (обведено желтым).

То, как вы выделите шаблон, прямым образом влияет на вид будущей одежды. В моем варианте, например, обрезан верх и рукава наполовину.



Теперь попробуйте как-то раскрасить рубашку. Воспользуйтесь всем функциональным богатством графического редактора и вашей фантазией, используйте текстуры, рисунки, градиенты, наложения. Я обратилась к тому, что попроще, и нарисовала узор с помощью инструмента "Кисть" (обведено красным). В меню инструмента (обведено желтым) вы сможете настроить вид кисти.



Вот что у меня получилось после применения трех разных видов кистей.



Теперь нужно сделать альфа-канал. Для этого уберем видимость у всех слоев шаблона, кроме созданного. Это легко сделать, нажимая на картинку глаза слева от названия слоя.



После этого кликнем правой кнопкой мышки на изображение нужного слоя и выберем опцию "Выделить прозрачность слоя".

Теперь переключимся на вкладку "Каналы" и создадим новый канал из выделения.



Теперь можно сохранять файл в формате tga.



Что ж, пора загружать рубашку в Second Life. Переключаемся на SL-клиент, нажимаем в верхнем левом углу "File" и "Upload Image" (не забывайте, что загрузка стоит 10 линденов).



Выбираем нужный файл и тип, в данном случае это "Male Upper Body" – клиент покажет вам, как это будет выглядеть.

После загрузки текстуры используем ее на рубашку. Для этого переключаемся в режим "Edit Appearance" и нажимаем "Create new shirt".



В окошке "Fabric" выбираем загруженную текстуру.



Поиграем немножко ползунками – рубашку можно сделать облегающей или, наоборот, немного свободной.

Теперь примерно таким же образом сделаем штаны.



Снова переходим в графический редактор и открываем текстуру Bottom.

Кроме шаблона штанов, здесь же находится и шаблон носков. Но его мы сейчас не трогаем.



Так же, как мы "кроили" и раскрашивали рубашку, создаем вид штанов и рисунок на них.



Далее создаем альфа-канал описанным выше способом, сохраняем файл в формате tga и загружаем в Second Life.



И вот что получилось в результате.



Вид одежды, конечно, с трудом тянет на freebie, но и узоры были использованы мной очень простые.

Вся одежда, которую носят аватары в Second Life, делается именно описанным мною путем, так что используйте вашу фантазию и умения, и результат будет удивительным!

© Furry Little

SOb Zemlja:
Можно просматривать. Для этого есть SL Clothes Previewer.



Позволяет просматривать текстуры на аватаре вообще не запуская SL.
Скачать можно тут.

суббота, 8 ноября 2008 г.

Одежда вашего аватара. Инвентарь.

В SL существуют следующие типы стандартной одежды:


Нижнее бельё:

Undershirt - майка;
Underpants - трусы;
Socks - носки/чулки.

Верхняя одежда:
Shirt - кофта;
Pants - брюки;
Jacket - жакет;
Skirt - юбка;
Gloves - перчатки.

Обувь:
Shoes - ботинки

Каждый тип одежды имеет свою иконку в Инвентаре, специально для того, чтобы вам было проще и быстрее отличить тип вещи и выбрать нужную.

А также существует нестандартная одежда, состоящая из примов (объектов). Такая одежда имеет иконку объекта и описание в название предмета.

Открыв Инвентарь, вы увидите папку Clothing (Одежда), здесь располагаются созданные и уже имеющиеся вещи. Вы также можете перемещать сюда папки и вещи из главной категории, чтобы не потерять их.

Для того, чтобы надеть какую-либо вещь или предмет, откройте инвентарь и кликните правой кнопкой мышки по ним и выберите Wear; чтобы снять вещь используйте функцию того же меню - Take off, если же вы хотите снять предмет - выберите Detach from Youself.



Вы также можете снимать вещи не используя Инвентарь, нажмите на себя правой кнопкой мышки и выбрать в меню Take off, далее вам предлагается выбрать, будете ли вы снимать одежду или хотите отцепить предмет. Попробуйте использовать эту функцию, она намного удобнее, чем искать надетую вещь в инвентаре.

ВНИМАНИЕ! Если вы потеряли вещь, не можете её найти, забыли как она называется и где вы её сохранили, и поиск в инвентаре не даёт никаких результатов, то, скорее всего вам смогут помочь Фильтры. Особенно если у вас уже большой багаж вещей и предметов, и вы не знаете, как с ним справится. Рекомендую использовать Фильтры. Очень просто и удобная функция позволяет находить вещи по типу и времени создания/появления в вашем инвентаре.



Задайте правильные параметры, и вы обязательно найдёте то, что искали, с точностью до часа!

Несколько слов о том, как создавать собственную одежду или редактировать уже имеющуюся. В настройках Внешности, выберите закладку Shirt (кофта) и нажмите
Create New Shirt, создайте новую кофту. Вы можете создавать новые вещи не используя режим Appearance (Внешность), а использовать верхнее меню инвентаря - Create. Тот
же принцип создания вы найдёте в других закладках редактора, таких как: Pants, Shoes, Socks и других.



Выбирайте цвет, текстуру и фасон одежды, используя настройки. Для этого вам предлагается палитра цветов и стандартные текстуры. Вы также можете задать цвет вручную или воспользоваться пипеткой для того, чтобы сделать несколько вещей одного цвета, загружать собственные текстуры и создавать уникальную одежду.



После того, как ваша одежда готова, не забудьте сохранить её, дав ей такое название, по которому её не сложно будет найти. Обычно в названии указывают тип вещи (Shirt, Pants, Jacket и т.д).

В некоторых случаях, у вас нет необходимости одевать по одной вещи из папки, если вы, к примеру, хотите стать кем-то ещё, просто соберите в одну папку все составляющие образа (фигуру, кожу, глаза, волосы и одежду), и переодевайтесь в один клик, нажав на папку и выбрав Rеplace to Outfit.

Стоит обратить особое внимание на примовую одежду, особенно на обувь, имеющую нестандартную форму ноги, например - туфли на каблуках. Обувь такого типа всегда сопровождается формой ноги, которую обязательно стоит надевать, если вы хотите выглядеть нормально. В остальном, одежда, состоящая из примов одевается и снимается
также, с помощью функции Wear и Detach from Yourself из вашего инвентаря.

Помните, что если вы одеваете несколько вещей подряд, например: майку, кофту, жакет, то каждая из них будет одеваться поверх другой в соответствующем порядке.

В заключение хочу сказать, что в SL вы сможете быть тем, кем вы хотите (в том числе и самим собой), возможности SL позволяют превратиться даже в самое необычное существо. Всё, что для этого нужно это ваша фантазия и усидчивость для создания образа.


Несколько вредных советов

1. Если вы хотите изменить одежду, часть одежды или поправить примовые волосы, используйте стенд (просто скопируйте его в инвентарь и перетащите на землю. Вставайте.)

2. Если вы передаёте свою одежду или вещи другим людям, не забудьте позаботиться о правах на них. Для этого нажмите правой кнопкой мышки на вещь и выберите Properties (Свойства), найдите настройки Next owner can и выставите необходимые права: Modifly (Редактировать), Copy (Копировать).

3. Если вы редактируете свои вещи (предметы), перетащив их на землю, изменяете их части или текстуры, не забудьте за собой убрать, забрав или удалив свои вещи.

4. Если вы решили купить кожу (skin) всегда пользуйтесь возможностью DEMO (пробный вариант), тем самым убережёте себя от траты денег на абсолютно не подходящую кожу. Помните, что кожа на картинке это всего лишь кожа, и шейп фигуры туда не входит, поэтому не нужно требовать от продавца, чтобы он сделал вас такой/таким же как на картинке.

5. Некоторые части тела требуют коррекции при смене фигуры, имейте ввиду, что на реалистичной коже брови, губы и некоторые другие части нарисованы, и вы не сможете изменить их форму по своему усмотрению, но сможете изменить фигуру, тем самым скорректировав внешний вид.

6. Если вы купили вещи в магазине, заплатили деньги, а они пропали, и вы испробовали все попытки их найти, не стесняйтесь обратиться к продавцу/автору товара с просьбой помочь. Чаще всего продавец пойдёт вам на встречу и даст нужный товар, проверив ваш платёж.

© Marie Sims