Кстати, кое-какой терраформ можно выполнять и из консоли сервера. Для примера, давайте вместо лысых пятачков на всех четырех регионах сделаем одино большое и ровное плато. Для этого нужно из рута сервера отдать команду на терраформ:
- Переходим в корень:
Region (Crimea1) # change region root - Ровняем землю и поднимаем на уровень 30 метров (вода у нас по умолчанию на 20 метрах):
Region (root) # terrain fill 30
Итак, нас есть скриншот, который нужно переработать в битовую карту (RAW) террейна, понятную симулятору. Немного теории. Мы знаем, что регион имеет размеры 256х256 метров. Сетка высот кодируется raw-файлом, размерами 256х256 точек, таким образом получается, что одна точка кодирует высоту одного квадратного метра террейна. Значение точки может лежать в пределах от 0 до 255, что на практике дает нам цвет пикселя в градациях серого. Если это рассматривать в системе цветокодирования RGB, то получается, что мы имеем 4 канала цвета: R (красный), G (зеленый), B (синий) и A (прозрачный, альфа). Смотрите, как понимает значение этих каналов сервер, потому что если с красным и синим все более-менее понятно, то зеленый канал таит в себе чудеса:
- R (красный) Высота основания точки в метрах от 0 до 255
- G (зеленый) Множитель к высоте основания точки
- B (синий) Высота уровня воды (20 м по умолчанию)
- Высота (канал R) * Множитель (канал G) / 128
У меня не совсем удачно получилось вырезать с первого раза, так что снизу картинки вылезла подложка, но этим сейчас можно пренебречь, потому что мы все равно будем четко очерчивать береговую линию и, по уму, нужно спозиционировать сушу полуострова в центр квадрата, ведь по сути, полуостров станет островом в этой модели.
Ну вот, теперь у нас есть материал для терраформирования - установим значения каналов по 128, разрежем на четыре части эту картинку и... Здесь бы написать «и загрузим на сервер», да только обломитесь, девочки и мальчики. Не все так просто. Тут как в сексе - вроде бы ничего непонятного, все предельно ясно, но сноровка требуется :D Короче, разрезаем нашу картинку на четыре равные части и каждую сохраняем как 24-битную TGA, потому что дальше мы пойдем приводить их к общему знаменателю и удобоваримому виду. И вот на что обратите внимание особое - у меня не даром покрашен полуостров в серый цвет, а то место, где должно быть море - в черный. Помните теорию? Вот я таким образом явно разделил высоты.
Теперь немного пошарим по инету и скачаем вот что:
- «Terragen» - генератор ландшафтов.
- «Bailiwick» - редактор каналов raw-файлов (требует для работы .Net 2.0).
А теперь внимательно следите за руками, кто прощелкает, у того дырки в земле будут! :D
Итак, берем «Terragen» и, немного поигравшись с ним, как же без этого, начинаем выполнять некие осмысленные действия. Сперва нажимаем кнопку «Import» (1) и в открывшемся окне (опять 1) выбираем первый из подготовленных загодя четырех картинок в TGA. Когда он загрузится, нажимаем кнопку «Modify» (2) И выставляем значения высот, зафиксировав их нажатием кнопки «Set Height Range». Я выбрал такие, как на скриншоте, у вас могут быть свои, определенные экспериментально. После настройки высот закройте это окошко кнопкой «Close», иначе все остальные окна будут неактивны. Затем установим необходимый уровень воды - у нас он равен 20 метрам, так как мы его не меняли на своих симах. Окно настроек воды открывается нажатием на квадратную кнопку слева с изображением волн. Значение воды также фиксируем.
Ну вот, основное сделано, теперь можно посмотреть предварительно, как все будет выглядеть. Сбоку на панельке есть большая квадратная кнопа «3D», жмем:
Там есть некое подобие
Теперь берем другую софтину, «Bailiwick», и при минимуме телодвижений формируем RAW-файл, годный для сима. Импортируем, проверяем, что все в порядке, сохраняем уже как .raw, все. Стоит обратить внимание, что у этой программы также есть поле с указанием уровня воды. Так как он у нас стандартный, то мы ничего не делаем, если у вас свой, то нужно его перед сохранением изменить в этом поле.
В общем, это финал. Обрабатываем остальные файлы таким же макаром и выгружаем на симы в необходимом порядке. В результате должно получиться то, что мы задумали. У меня вот - полуостров Крым.
По правде сказать, по уму надо бы еще поработать над рельефом, поскольку в Крыму есть горы, озера и т.п. Но перенос рельефа - это задача, производная от той, которую мы только что решили, стало быть, дело техники. Поэтому я бы вам порекомедовал самостоятельно поработать над этим и задать высоты в своих тераформах, хотя бы ради тренировки. Ну а сейчас обещанный результат работы «Terragen'a»:
Вот и все. Можно, конечно, сказать, что заморочено как-то все, проще по-старинке, in-world при помощи старых добрых Ctrl-5... Болтуны. Уж кто этими «старыми добрыми» что-то и терраформил, такой ереси точно не скажут :D
Вот так вот крым и был отсоединен от украины, а мы то все гадали, как? каким образом?
ОтветитьУдалитьНу вот, старался старался, а самое главное замылил. "выгружаем на симы"....интересно как это сделать? Всё описал подробно, а на последнем шаге оставил нас с удивленными мордами и непониманием.
ОтветитьУдалить